作者 主题: 【3R】野蛮人狂暴变体  (阅读 574 次)

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【3R】野蛮人狂暴变体
« 于: 2019-01-03, 周四 22:53:53 »
潜行者
暗袭狂暴
一个使用了暗袭狂暴变体的野蛮人角色不会获得正常的狂暴奖励。作为代替,一个野蛮人进入暗袭狂暴的状态的情况下,他在力量和感知上获得+4加值,但AC遭受-2减值。当一个野蛮人处在暗袭狂暴的状态下的时候,若能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点(如同游荡者的偷袭),便能造成额外伤害。1级野蛮人的额外伤害值是1d4,之后野蛮人等级每升两级再加1d4。
暗袭狂暴替换了野蛮人最初到最后所有狂暴升级。当11级时(普通野蛮人获得大狂暴的时候),力量和感知加值变为+6;当20级时(普通野蛮人获得强力狂暴时),力量和感知加值变为+8。
一个暗袭狂暴变体的野蛮人在14级时不会获得不屈意志,相反的,他获得反射闪避能力,但是只在暗袭狂暴下才能使用。
一个角色不能在使用暗袭狂暴的同时使用其他任何种类的狂暴能力,下同。


圣武士和反圣武士
烈光狂暴
一个野蛮人进入烈光狂暴的状态的情况下,他全身透射出如同蜡烛的微光,在力量和魅力上获得+4加值,强韧豁免上获得+2神圣加值,但AC遭受-2减值。当一个野蛮人处在烈光狂暴的状态下的时候,他对于邪恶生物的攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于1/2野蛮人等级的伤害值。
烈光狂暴替换了野蛮人最初到最后所有狂暴升级。当11级时(普通野蛮人获得大狂暴的时候),力量和魅力加值变为+6,强韧豁免的神圣加值提升到+3,AC减值不变,亮度相当于普通油灯;当20级时(普通野蛮人获得强力狂暴时),力量和魅力加值变为+8,强韧豁免的神圣加值提升到+4,AC减值不变,亮度相当于照明杖。
一个烈光狂暴变体的野蛮人在3级时不会获得陷阱感知,相反的,他获得勇气灵光能力,但是只在烈光狂暴下才能使用。

变体·改-缠影狂暴
缠影狂暴和烈光狂暴类似,但有以下不同:神圣加值改为亵渎加值。针对善良生物而非邪恶生物获得攻击检定加值和额外造成伤害。狂暴时不会发光,反而皮肤会变得灰黑晦暗,瞳孔则乌黯如渊,他获得30尺黑暗视觉(在11级和20级时提升为45尺和60尺),即使在魔法黑暗中也可以看清事物。此外,用绝望圣光取代勇气灵光。


吟游诗人
战歌狂暴
一个野蛮人进入战歌狂暴的状态的情况下,他引吭高歌,他自己在体质和魅力上获得+4加值,但AC遭受-2减值,另外通过歌声提振同伴(包括他自己)的士气,你们的攻击检定、伤害掷骰、以及对抗魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值。野蛮人必须能发声才能进入战歌狂暴,一旦中断战歌他将立即结束战歌狂暴,同伴(包括他自己)必须能够听他的歌声到才能得到士气加值的好处。如果野蛮人进入战歌狂暴时必须通过DC[10+今天已狂暴次数]的演唱表演检定,否则他呕哑嘲哳的声音将由为同伴提供的士气加值变为减值,野蛮人耳聋时基础DC由10提高为20。
战歌狂暴替换了野蛮人最初到最后所有狂暴升级。当11级时(普通野蛮人获得大狂暴的时候),体质和魅力加值变为+6,士气加值提升到+2,AC减值不变;当20级时(普通野蛮人获得强力狂暴时),体质和魅力加值变为+8,士气加值提升到+3,AC减值不变。
一个战歌狂暴变体的野蛮人用演唱表演代替游泳作为本职技能。此外他在1级时不会获得健步如飞,相反的,他获得部族逸闻知识能力,这个能力类似于吟游诗人的逸闻知识,但目标资讯必须和文明边缘的未开化地区或蛮族部落相关。


巡林客
破敌狂暴
一个野蛮人进入破敌狂暴的状态的情况下,他在体质和感知上获得+4加值,但AC遭受-2减值。当一个野蛮人处在破敌狂暴的状态下的时候,针对他的破敌目标,威吓、聆听、生存和攻击检定+2,造成2d6额外伤害。野蛮人在获得破敌狂暴的时候从巡林客的宿敌列表中选择一个生物类型作为破敌目标,该类生物必须可能对他造成过伤害。当野蛮人受到伤害时,可以选择用伤害来源(野蛮人必须能看到他)的生物类型替换一个破敌目标(即使他不在破敌狂暴的状态下)。
破敌狂暴替换了野蛮人最初到最后所有狂暴升级。当11级时(普通野蛮人获得大狂暴的时候),体质和感知加值变为+6,技能和攻击检定加值提升到+3,额外伤害提升到4d6,AC减值不变;当20级时(普通野蛮人获得强力狂暴时),体质和感知加值变为+8,技能和攻击检定加值提升到+4,额外伤害提升到8d6,AC减值不变。
一个破敌狂暴变体的野蛮人在3级时不会获得陷阱感知,相反的,他获得穿林能力,但是只在破敌狂暴下才能使用。


法术伤害者
雷霆狂暴
一个野蛮人进入雷霆狂暴的状态的情况下,他全身被电流缠绕,亮度等同于蜡烛,在敏捷和魅力上获得+4加值,对穿着金属盔甲(或由金属制成,或携带大量金属物品)的敌人攻击有+2加值。当一个野蛮人处在雷霆狂暴的状态下的时候,1级野蛮人的近战攻击额外造成1d6电击伤害,之后野蛮人等级每升两级再加1d6,这个电击伤害在每次狂暴中能触发的次数,等同野蛮人的魅力加值+1。
雷霆狂暴替换了野蛮人最初到最后所有狂暴升级。当11级时(普通野蛮人获得大狂暴的时候),敏捷和魅力加值变为+6,攻击加值变为+3,电击伤害的触发次数+3;当20级时(普通野蛮人获得强力狂暴时),敏捷和魅力加值变为+8,攻击加值变为+4,电击伤害的触发次数再+3。
一个雷霆狂暴变体的野蛮人在7级和之后每3级时不会获得伤害减免,相反的,在这些等级上他每次获得2电击抗力。

变体·改-炎噬狂暴
炎噬狂暴和雷霆狂暴类似,但有以下不同:野蛮人进入狂暴时被薄薄的火层覆盖,攻击加值改为针对对穿着可燃装备(木质、皮质、纺织物防具或服饰,或携带大量可燃物)的敌人,能量伤害改为火焰伤害,电击抗力改为火焰抗力。


战士
武极狂暴
一个野蛮人进入武极狂暴的状态的情况下,他在力量和智力上获得+4加值,可以在战斗中使用寓守于攻。野蛮人选择一个战斗专长,他在处于武极狂暴状态的时候视为具有这个奖励专长,他(在狂暴时)必须满足该专长的先决条件。若野蛮人在战斗中被(非魔法的手段)打败,进入濒死状态,他可以在同一天的8小时休息后替换一个奖励的战斗专长,除此以外他无法替换奖励专长。
武极狂暴替换了野蛮人最初到最后所有狂暴升级。当11级时(普通野蛮人获得大狂暴的时候),力量和智力加值变为+6,在狂暴时获得第二个战斗专长;当20级时(普通野蛮人获得强力狂暴时),力量和智力加值变为+8,获得第三个战斗专长。
一个武极狂暴变体的野蛮人在3级时不获得陷阱感知,相反的,他在这个等级获得寓守于攻作为奖励专长。
« 上次编辑: 2019-04-17, 周三 13:35:54 由 大写的人 »
中土有碑刻,籍籍大无名。
暂称文书,读之至我宫。